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CobbleLabs

Tipos

La tabla de efectividad de la sexta generación en adelante, que es la que implementa Cobblemon. Elegí un tipo para ver qué le hace al resto y qué le hace el resto a él.

Resaltar
Tabla de efectividad: cada fila es el tipo que ataca y cada columna el tipo que defiende
Ataca ↓NORFUEAGUELEPLAHIELUCVENTIEVOLPSIBICROCFANDRASINACEHAD
NORNormal contra Normal: Normal contra Fuego: Normal contra Agua: Normal contra Eléctrico: Normal contra Planta: Normal contra Hielo: Normal contra Lucha: Normal contra Veneno: Normal contra Tierra: Normal contra Volador: Normal contra Psíquico: Normal contra Bicho: Normal contra Roca: ½Normal contra Fantasma: 0Normal contra Dragón: Normal contra Siniestro: Normal contra Acero: ½Normal contra Hada:
FUEFuego contra Normal: Fuego contra Fuego: ½Fuego contra Agua: ½Fuego contra Eléctrico: Fuego contra Planta: 2Fuego contra Hielo: 2Fuego contra Lucha: Fuego contra Veneno: Fuego contra Tierra: Fuego contra Volador: Fuego contra Psíquico: Fuego contra Bicho: 2Fuego contra Roca: ½Fuego contra Fantasma: Fuego contra Dragón: ½Fuego contra Siniestro: Fuego contra Acero: 2Fuego contra Hada:
AGUAgua contra Normal: Agua contra Fuego: 2Agua contra Agua: ½Agua contra Eléctrico: Agua contra Planta: ½Agua contra Hielo: Agua contra Lucha: Agua contra Veneno: Agua contra Tierra: 2Agua contra Volador: Agua contra Psíquico: Agua contra Bicho: Agua contra Roca: 2Agua contra Fantasma: Agua contra Dragón: ½Agua contra Siniestro: Agua contra Acero: Agua contra Hada:
ELEEléctrico contra Normal: Eléctrico contra Fuego: Eléctrico contra Agua: 2Eléctrico contra Eléctrico: ½Eléctrico contra Planta: ½Eléctrico contra Hielo: Eléctrico contra Lucha: Eléctrico contra Veneno: Eléctrico contra Tierra: 0Eléctrico contra Volador: 2Eléctrico contra Psíquico: Eléctrico contra Bicho: Eléctrico contra Roca: Eléctrico contra Fantasma: Eléctrico contra Dragón: ½Eléctrico contra Siniestro: Eléctrico contra Acero: Eléctrico contra Hada:
PLAPlanta contra Normal: Planta contra Fuego: ½Planta contra Agua: 2Planta contra Eléctrico: Planta contra Planta: ½Planta contra Hielo: Planta contra Lucha: Planta contra Veneno: ½Planta contra Tierra: 2Planta contra Volador: ½Planta contra Psíquico: Planta contra Bicho: ½Planta contra Roca: 2Planta contra Fantasma: Planta contra Dragón: ½Planta contra Siniestro: Planta contra Acero: ½Planta contra Hada:
HIEHielo contra Normal: Hielo contra Fuego: ½Hielo contra Agua: ½Hielo contra Eléctrico: Hielo contra Planta: 2Hielo contra Hielo: ½Hielo contra Lucha: Hielo contra Veneno: Hielo contra Tierra: 2Hielo contra Volador: 2Hielo contra Psíquico: Hielo contra Bicho: Hielo contra Roca: Hielo contra Fantasma: Hielo contra Dragón: 2Hielo contra Siniestro: Hielo contra Acero: ½Hielo contra Hada:
LUCLucha contra Normal: 2Lucha contra Fuego: Lucha contra Agua: Lucha contra Eléctrico: Lucha contra Planta: Lucha contra Hielo: 2Lucha contra Lucha: Lucha contra Veneno: ½Lucha contra Tierra: Lucha contra Volador: ½Lucha contra Psíquico: ½Lucha contra Bicho: ½Lucha contra Roca: 2Lucha contra Fantasma: 0Lucha contra Dragón: Lucha contra Siniestro: 2Lucha contra Acero: 2Lucha contra Hada: ½
VENVeneno contra Normal: Veneno contra Fuego: Veneno contra Agua: Veneno contra Eléctrico: Veneno contra Planta: 2Veneno contra Hielo: Veneno contra Lucha: Veneno contra Veneno: ½Veneno contra Tierra: ½Veneno contra Volador: Veneno contra Psíquico: Veneno contra Bicho: Veneno contra Roca: ½Veneno contra Fantasma: ½Veneno contra Dragón: Veneno contra Siniestro: Veneno contra Acero: 0Veneno contra Hada: 2
TIETierra contra Normal: Tierra contra Fuego: 2Tierra contra Agua: Tierra contra Eléctrico: 2Tierra contra Planta: ½Tierra contra Hielo: Tierra contra Lucha: Tierra contra Veneno: 2Tierra contra Tierra: Tierra contra Volador: 0Tierra contra Psíquico: Tierra contra Bicho: ½Tierra contra Roca: 2Tierra contra Fantasma: Tierra contra Dragón: Tierra contra Siniestro: Tierra contra Acero: 2Tierra contra Hada:
VOLVolador contra Normal: Volador contra Fuego: Volador contra Agua: Volador contra Eléctrico: ½Volador contra Planta: 2Volador contra Hielo: Volador contra Lucha: 2Volador contra Veneno: Volador contra Tierra: Volador contra Volador: Volador contra Psíquico: Volador contra Bicho: 2Volador contra Roca: ½Volador contra Fantasma: Volador contra Dragón: Volador contra Siniestro: Volador contra Acero: ½Volador contra Hada:
PSIPsíquico contra Normal: Psíquico contra Fuego: Psíquico contra Agua: Psíquico contra Eléctrico: Psíquico contra Planta: Psíquico contra Hielo: Psíquico contra Lucha: 2Psíquico contra Veneno: 2Psíquico contra Tierra: Psíquico contra Volador: Psíquico contra Psíquico: ½Psíquico contra Bicho: Psíquico contra Roca: Psíquico contra Fantasma: Psíquico contra Dragón: Psíquico contra Siniestro: 0Psíquico contra Acero: ½Psíquico contra Hada:
BICBicho contra Normal: Bicho contra Fuego: ½Bicho contra Agua: Bicho contra Eléctrico: Bicho contra Planta: 2Bicho contra Hielo: Bicho contra Lucha: ½Bicho contra Veneno: ½Bicho contra Tierra: Bicho contra Volador: ½Bicho contra Psíquico: 2Bicho contra Bicho: Bicho contra Roca: Bicho contra Fantasma: ½Bicho contra Dragón: Bicho contra Siniestro: 2Bicho contra Acero: ½Bicho contra Hada: ½
ROCRoca contra Normal: Roca contra Fuego: 2Roca contra Agua: Roca contra Eléctrico: Roca contra Planta: Roca contra Hielo: 2Roca contra Lucha: ½Roca contra Veneno: Roca contra Tierra: ½Roca contra Volador: 2Roca contra Psíquico: Roca contra Bicho: 2Roca contra Roca: Roca contra Fantasma: Roca contra Dragón: Roca contra Siniestro: Roca contra Acero: ½Roca contra Hada:
FANFantasma contra Normal: 0Fantasma contra Fuego: Fantasma contra Agua: Fantasma contra Eléctrico: Fantasma contra Planta: Fantasma contra Hielo: Fantasma contra Lucha: Fantasma contra Veneno: Fantasma contra Tierra: Fantasma contra Volador: Fantasma contra Psíquico: 2Fantasma contra Bicho: Fantasma contra Roca: Fantasma contra Fantasma: 2Fantasma contra Dragón: Fantasma contra Siniestro: ½Fantasma contra Acero: Fantasma contra Hada:
DRADragón contra Normal: Dragón contra Fuego: Dragón contra Agua: Dragón contra Eléctrico: Dragón contra Planta: Dragón contra Hielo: Dragón contra Lucha: Dragón contra Veneno: Dragón contra Tierra: Dragón contra Volador: Dragón contra Psíquico: Dragón contra Bicho: Dragón contra Roca: Dragón contra Fantasma: Dragón contra Dragón: 2Dragón contra Siniestro: Dragón contra Acero: ½Dragón contra Hada: 0
SINSiniestro contra Normal: Siniestro contra Fuego: Siniestro contra Agua: Siniestro contra Eléctrico: Siniestro contra Planta: Siniestro contra Hielo: Siniestro contra Lucha: ½Siniestro contra Veneno: Siniestro contra Tierra: Siniestro contra Volador: Siniestro contra Psíquico: 2Siniestro contra Bicho: Siniestro contra Roca: Siniestro contra Fantasma: 2Siniestro contra Dragón: Siniestro contra Siniestro: ½Siniestro contra Acero: Siniestro contra Hada: ½
ACEAcero contra Normal: Acero contra Fuego: ½Acero contra Agua: ½Acero contra Eléctrico: ½Acero contra Planta: Acero contra Hielo: 2Acero contra Lucha: Acero contra Veneno: Acero contra Tierra: Acero contra Volador: Acero contra Psíquico: Acero contra Bicho: Acero contra Roca: 2Acero contra Fantasma: Acero contra Dragón: Acero contra Siniestro: Acero contra Acero: ½Acero contra Hada: 2
HADHada contra Normal: Hada contra Fuego: ½Hada contra Agua: Hada contra Eléctrico: Hada contra Planta: Hada contra Hielo: Hada contra Lucha: 2Hada contra Veneno: ½Hada contra Tierra: Hada contra Volador: Hada contra Psíquico: Hada contra Bicho: Hada contra Roca: Hada contra Fantasma: Hada contra Dragón: 2Hada contra Siniestro: 2Hada contra Acero: ½Hada contra Hada:

Leyenda

2
Daño doble, súper efectivo
½
La mitad del daño, lo resiste
0
Nada de daño, es inmune
Vacío: daño normal

Elegí un tipo arriba y acá aparece, en palabras, a quién le pega fuerte, quién lo resiste y a quién no le hace nada. La fila y la columna de ese tipo quedan resaltadas en la tabla.

Cómo se lee

Cada fila es el tipo del movimiento que ataca y cada columna el tipo del Pokémon que lo recibe. La celda dice por cuánto se multiplica el daño. Las casillas vacías son daño normal, que es el caso más común: se dejan en blanco para que salten a la vista las que importan.

  • Un tipo

    ×2

    Fuego contra Planta

    Un solo tipo defensor, un solo multiplicador. Es el caso más simple y el que ya sabés de memoria.

  • Dos tipos que suman

    ×4

    Eléctrico contra Gyarados, que es Agua y Volador

    Eléctrico pega ×2 a Agua y ×2 a Volador. Los dos se multiplican, y por eso un solo Rayo se lleva puesto a medio equipo.

  • Dos tipos que se cancelan

    ×¼

    Planta contra Venusaur, que es Planta y Veneno

    Planta resiste a Planta ×½ y Veneno la resiste otro ×½. Multiplicadas quedan en un cuarto del daño.

  • La inmunidad manda

    ×0

    Tierra contra Skarmory, que es Acero y Volador

    Tierra le haría ×2 al Acero, pero Volador es inmune. Un cero multiplica a cero: no importa el resto.

Atacar y defender son dos tablas distintas

Que tu tipo resista algo no quiere decir que le pegue fuerte. Acero resiste diez tipos y solo tres le tienen miedo. Cuando armes el equipo mirá las dos cosas por separado: la columna te dice qué aguanta y la fila qué rompe. En Equipos las dos cuentas están hechas para los seis a la vez.

El bonus por tipo propio

Un movimiento del mismo tipo que quien lo usa pega un 50 % más. Por eso la cobertura de un equipo se mide primero por los tipos de sus miembros: son los que van con bonus. Un movimiento prestado llega igual, pero pega menos que el propio.