
Nº 234 · Gen 2
Stantler
Viejos registros sugieren que Stantler llegó a poseer grandes poderes psíquicos, pero que la ausencia de depredadores en su hábitat le llevaron a descuidar dichas habilidades y terminó por perderlas. Sin embargo, aún quedan restos de este pasado, principalmente en sus astas. Observarlas puede inducir sensaciones hipnóticas, capaces de atraer la mirada de una victima hasta que se desmayan. Al contrario de lo que suele pensar la gente, este efecto se activa de forma consciente, por lo que esta especie no es tan indefensa como muchos creen.
Stats base
Total465
- PS
- 73
- Ataque
- 95
- Defensa
- 62
- At. Esp.
- 85
- Def. Esp.
- 65
- Velocidad
- 85
Defensas por tipo
- NOR1×
- FUE1×
- AGU1×
- ELE1×
- PLA1×
- HIE1×
- LUC2×
- VEN1×
- TIE1×
- VOL1×
- PSI1×
- BIC1×
- ROC1×
- FAN0×
- DRA1×
- SIN1×
- ACE1×
- HAD1×
Lo que recibe de cada tipo de ataque, ya multiplicados sus dos tipos.
Calculadora de stats
IVs y EVs
0 / 510 EV| Stat | Base | IV | EV | Reparto | Final |
|---|---|---|---|---|---|
| PS | 73 | 148 | |||
| Ataque | 95 | 115 | |||
| Defensa | 62 | 82 | |||
| At. Esp. | 85 | 105 | |||
| Def. Esp. | 65 | 85 | |||
| Velocidad | 85 | 105 |
Los EVs suben de a 4 porque cada 4 dan un punto de stat. El techo es 252 por stat y 510 en total, como en el juego.
Margen a nivel 50
- PS133 180
- Ataque100 147
- Defensa67 114
- At. Esp.90 137
- Def. Esp.70 117
- Velocidad90 137
El mínimo es con 0 de IV y 0 de EV; el máximo, con 31 de IV, 252 de EV y la naturaleza a favor cuando corresponde. Entre esos dos números está todo lo que un mismo Pokémon puede llegar a ser.