
Nº 442 · Gen 4
Spiritomb
Las leyendas dicen que Spiritomb se forma cuando 108 espíritus malignos se enlazan a una piedra espíritu debido a sus fechorías siglos atrás. Estos espíritus retienen una voluntad propia pero permanecen unidos por su sed de venganza. Cuando no pueden ubicar a aquel que los maldijo, buscan a otras víctimas, tratando de soltar esa angustia que han acumulado durante décadas. Con un solo pensamiento, pueden lanzar malvadas y dañinas maldiciones a cualquiera con el que crucen miradas.
Stats base
Total485
- PS
- 50
- Ataque
- 92
- Defensa
- 108
- At. Esp.
- 92
- Def. Esp.
- 108
- Velocidad
- 35
Defensas por tipo
- NOR0×
- FUE1×
- AGU1×
- ELE1×
- PLA1×
- HIE1×
- LUC0×
- VEN½×
- TIE1×
- VOL1×
- PSI0×
- BIC1×
- ROC1×
- FAN1×
- DRA1×
- SIN1×
- ACE1×
- HAD2×
Lo que recibe de cada tipo de ataque, ya multiplicados sus dos tipos.
Calculadora de stats
IVs y EVs
0 / 510 EV| Stat | Base | IV | EV | Reparto | Final |
|---|---|---|---|---|---|
| PS | 50 | 125 | |||
| Ataque | 92 | 112 | |||
| Defensa | 108 | 128 | |||
| At. Esp. | 92 | 112 | |||
| Def. Esp. | 108 | 128 | |||
| Velocidad | 35 | 55 |
Los EVs suben de a 4 porque cada 4 dan un punto de stat. El techo es 252 por stat y 510 en total, como en el juego.
Margen a nivel 50
- PS110 157
- Ataque97 144
- Defensa113 160
- At. Esp.97 144
- Def. Esp.113 160
- Velocidad40 87
El mínimo es con 0 de IV y 0 de EV; el máximo, con 31 de IV, 252 de EV y la naturaleza a favor cuando corresponde. Entre esos dos números está todo lo que un mismo Pokémon puede llegar a ser.