
Nº 292 · Gen 3
Shedinja
Después de que un Nincada evolucione, su muda puede adquirir vida por si misma. El inquietante sosiego de Shedinja contrasta con la vibrante energía de Ninjask. Su caparazón vacío permanece completamente quieto, sin el más mínimo movimiento, y no está claro si ni siquiera tiene consciencia. No reacciona ante estímulos y carece de ninguna emoción. Aquellos que echan un vistazo dentro de su oscuro interior muestran signos similares de falta de vitalidad.
Stats base
Total236
- PS
- 1
- Ataque
- 90
- Defensa
- 45
- At. Esp.
- 30
- Def. Esp.
- 30
- Velocidad
- 40
Defensas por tipo
- NOR0×
- FUE2×
- AGU1×
- ELE1×
- PLA½×
- HIE1×
- LUC0×
- VEN½×
- TIE½×
- VOL2×
- PSI1×
- BIC½×
- ROC2×
- FAN2×
- DRA1×
- SIN2×
- ACE1×
- HAD1×
Lo que recibe de cada tipo de ataque, ya multiplicados sus dos tipos.
Calculadora de stats
IVs y EVs
0 / 510 EV| Stat | Base | IV | EV | Reparto | Final |
|---|---|---|---|---|---|
| PS | 1 | 76 | |||
| Ataque | 90 | 110 | |||
| Defensa | 45 | 65 | |||
| At. Esp. | 30 | 50 | |||
| Def. Esp. | 30 | 50 | |||
| Velocidad | 40 | 60 |
Los EVs suben de a 4 porque cada 4 dan un punto de stat. El techo es 252 por stat y 510 en total, como en el juego.
Margen a nivel 50
- PS61 108
- Ataque95 142
- Defensa50 97
- At. Esp.35 82
- Def. Esp.35 82
- Velocidad45 92
El mínimo es con 0 de IV y 0 de EV; el máximo, con 31 de IV, 252 de EV y la naturaleza a favor cuando corresponde. Entre esos dos números está todo lo que un mismo Pokémon puede llegar a ser.