
Nº 086 · Gen 1
Seel
Seel se mantiene aislado y cálido gracias a su gruesa capa de grasa, que lo aísla de las aguas glaciales del océano que habita. Cuando localiza a una presa bajo el agua, se mueve a gran velocidad para atraparla, agitándola violentamente hasta que pierde la consciencia. Aún siendo un buen cazador, Seel puede quedarse sin aire durante sus persecuciones. Si la superficie del agua está congelada, usa su cuerno para crear un agujero lo suficientemente grande como para respirar.
Stats base
Total325
- PS
- 65
- Ataque
- 45
- Defensa
- 55
- At. Esp.
- 45
- Def. Esp.
- 70
- Velocidad
- 45
Defensas por tipo
- NOR1×
- FUE½×
- AGU½×
- ELE2×
- PLA2×
- HIE½×
- LUC1×
- VEN1×
- TIE1×
- VOL1×
- PSI1×
- BIC1×
- ROC1×
- FAN1×
- DRA1×
- SIN1×
- ACE½×
- HAD1×
Lo que recibe de cada tipo de ataque, ya multiplicados sus dos tipos.
Calculadora de stats
IVs y EVs
0 / 510 EV| Stat | Base | IV | EV | Reparto | Final |
|---|---|---|---|---|---|
| PS | 65 | 140 | |||
| Ataque | 45 | 65 | |||
| Defensa | 55 | 75 | |||
| At. Esp. | 45 | 65 | |||
| Def. Esp. | 70 | 90 | |||
| Velocidad | 45 | 65 |
Los EVs suben de a 4 porque cada 4 dan un punto de stat. El techo es 252 por stat y 510 en total, como en el juego.
Margen a nivel 50
- PS125 172
- Ataque50 97
- Defensa60 107
- At. Esp.50 97
- Def. Esp.75 122
- Velocidad50 97
El mínimo es con 0 de IV y 0 de EV; el máximo, con 31 de IV, 252 de EV y la naturaleza a favor cuando corresponde. Entre esos dos números está todo lo que un mismo Pokémon puede llegar a ser.