
Nº 476 · Gen 4
Probopass
Exponerse a grandes fuentes de magnetismo ha causado que Nosepass evolucione en este Pokémon, permitiéndole controlar mejor su propio campo magnético. Manipulando las fuerzas de atracción y repulsión, Probopass es capaz de dirigir hábilmente sus tres mini narices a atacar en combate. Su campo magnético es tan poderoso que los electrodomésticos como los PCs o las máquinas de curación a veces se desactivan en su presencia.
Stats base
Total525
- PS
- 60
- Ataque
- 55
- Defensa
- 145
- At. Esp.
- 75
- Def. Esp.
- 150
- Velocidad
- 40
Defensas por tipo
- NOR¼×
- FUE1×
- AGU2×
- ELE1×
- PLA1×
- HIE½×
- LUC4×
- VEN0×
- TIE4×
- VOL¼×
- PSI½×
- BIC½×
- ROC½×
- FAN1×
- DRA½×
- SIN1×
- ACE1×
- HAD½×
Lo que recibe de cada tipo de ataque, ya multiplicados sus dos tipos.
Calculadora de stats
IVs y EVs
0 / 510 EV| Stat | Base | IV | EV | Reparto | Final |
|---|---|---|---|---|---|
| PS | 60 | 135 | |||
| Ataque | 55 | 75 | |||
| Defensa | 145 | 165 | |||
| At. Esp. | 75 | 95 | |||
| Def. Esp. | 150 | 170 | |||
| Velocidad | 40 | 60 |
Los EVs suben de a 4 porque cada 4 dan un punto de stat. El techo es 252 por stat y 510 en total, como en el juego.
Margen a nivel 50
- PS120 167
- Ataque60 107
- Defensa150 197
- At. Esp.80 127
- Def. Esp.155 202
- Velocidad45 92
El mínimo es con 0 de IV y 0 de EV; el máximo, con 31 de IV, 252 de EV y la naturaleza a favor cuando corresponde. Entre esos dos números está todo lo que un mismo Pokémon puede llegar a ser.