
Nº 172 · Gen 2
Pichu
Aunque los Pichu tengan una gran capacidad de generar electricidad, tienen aún que aprender cómo controlarla y tienden a electrocutarse a si mismos tanto como a sus oponentes. Grupos de Pichu han sido observados provocando estas descargas intencionalmente uniendo sus colas, creando una lluvia de chispas en el proceso. Investigadores creen que es un intento de aprender a usar sus habilidades.
Stats base
Total205
- PS
- 20
- Ataque
- 40
- Defensa
- 15
- At. Esp.
- 35
- Def. Esp.
- 35
- Velocidad
- 60
Defensas por tipo
- NOR1×
- FUE1×
- AGU1×
- ELE½×
- PLA1×
- HIE1×
- LUC1×
- VEN1×
- TIE2×
- VOL½×
- PSI1×
- BIC1×
- ROC1×
- FAN1×
- DRA1×
- SIN1×
- ACE½×
- HAD1×
Lo que recibe de cada tipo de ataque, ya multiplicados sus dos tipos.
Calculadora de stats
IVs y EVs
0 / 510 EV| Stat | Base | IV | EV | Reparto | Final |
|---|---|---|---|---|---|
| PS | 20 | 95 | |||
| Ataque | 40 | 60 | |||
| Defensa | 15 | 35 | |||
| At. Esp. | 35 | 55 | |||
| Def. Esp. | 35 | 55 | |||
| Velocidad | 60 | 80 |
Los EVs suben de a 4 porque cada 4 dan un punto de stat. El techo es 252 por stat y 510 en total, como en el juego.
Margen a nivel 50
- PS80 127
- Ataque45 92
- Defensa20 67
- At. Esp.40 87
- Def. Esp.40 87
- Velocidad65 112
El mínimo es con 0 de IV y 0 de EV; el máximo, con 31 de IV, 252 de EV y la naturaleza a favor cuando corresponde. Entre esos dos números está todo lo que un mismo Pokémon puede llegar a ser.