
Nº 299 · Gen 3
Nosepass
Gracias a sus precisos sentidos magnéticos, Nosepass se orienta instintivamente hacia una posición geográfica en concreto. Mientras que el motivo detrás de este comportamiento está rodeado en misterio, los viajeros a menudo usan a Nosepass como guía durante largos viajes. No obstante, si un Nosepass se encuentra en otra dimensión, suele marearse y desorientarse, incapaz de determinar su propia ubicación.
Stats base
Total375
- PS
- 30
- Ataque
- 45
- Defensa
- 135
- At. Esp.
- 45
- Def. Esp.
- 90
- Velocidad
- 30
Defensas por tipo
- NOR½×
- FUE½×
- AGU2×
- ELE1×
- PLA2×
- HIE1×
- LUC2×
- VEN½×
- TIE2×
- VOL½×
- PSI1×
- BIC1×
- ROC1×
- FAN1×
- DRA1×
- SIN1×
- ACE2×
- HAD1×
Lo que recibe de cada tipo de ataque, ya multiplicados sus dos tipos.
Calculadora de stats
IVs y EVs
0 / 510 EV| Stat | Base | IV | EV | Reparto | Final |
|---|---|---|---|---|---|
| PS | 30 | 105 | |||
| Ataque | 45 | 65 | |||
| Defensa | 135 | 155 | |||
| At. Esp. | 45 | 65 | |||
| Def. Esp. | 90 | 110 | |||
| Velocidad | 30 | 50 |
Los EVs suben de a 4 porque cada 4 dan un punto de stat. El techo es 252 por stat y 510 en total, como en el juego.
Margen a nivel 50
- PS90 137
- Ataque50 97
- Defensa140 187
- At. Esp.50 97
- Def. Esp.95 142
- Velocidad35 82
El mínimo es con 0 de IV y 0 de EV; el máximo, con 31 de IV, 252 de EV y la naturaleza a favor cuando corresponde. Entre esos dos números está todo lo que un mismo Pokémon puede llegar a ser.