
Nº 183 · Gen 2
Marill
Su pelaje repele el agua, lo que evita que pase frío al salir de mares gélidos porque se seca al momento.
Stats base
Total250
- PS
- 70
- Ataque
- 20
- Defensa
- 50
- At. Esp.
- 20
- Def. Esp.
- 50
- Velocidad
- 40
Defensas por tipo
- NOR1×
- FUE½×
- AGU½×
- ELE2×
- PLA2×
- HIE½×
- LUC½×
- VEN2×
- TIE1×
- VOL1×
- PSI1×
- BIC½×
- ROC1×
- FAN1×
- DRA0×
- SIN½×
- ACE1×
- HAD1×
Lo que recibe de cada tipo de ataque, ya multiplicados sus dos tipos.
Calculadora de stats
IVs y EVs
0 / 510 EV| Stat | Base | IV | EV | Reparto | Final |
|---|---|---|---|---|---|
| PS | 70 | 145 | |||
| Ataque | 20 | 40 | |||
| Defensa | 50 | 70 | |||
| At. Esp. | 20 | 40 | |||
| Def. Esp. | 50 | 70 | |||
| Velocidad | 40 | 60 |
Los EVs suben de a 4 porque cada 4 dan un punto de stat. El techo es 252 por stat y 510 en total, como en el juego.
Margen a nivel 50
- PS130 177
- Ataque25 72
- Defensa55 102
- At. Esp.25 72
- Def. Esp.55 102
- Velocidad45 92
El mínimo es con 0 de IV y 0 de EV; el máximo, con 31 de IV, 252 de EV y la naturaleza a favor cuando corresponde. Entre esos dos números está todo lo que un mismo Pokémon puede llegar a ser.