
Nº 281 · Gen 3
Kirlia
Tras exponerse a grandes niveles de emociones positivas, los poderes psicoquinéticos de Kirlia han aumentado. Con solo un giro y una pequeña danza, este Pokémon puede crear espejismos de paraísos lejanos y prever el futuro. Su conexión con las emociones era una carga cuando era un Ralts, pero tras amaestrar sus capacidades psíquicas, prácticamente cualquier emoción hace que su poder aumente.
Stats base
Total278
- PS
- 38
- Ataque
- 35
- Defensa
- 35
- At. Esp.
- 65
- Def. Esp.
- 55
- Velocidad
- 50
Defensas por tipo
- NOR1×
- FUE1×
- AGU1×
- ELE1×
- PLA1×
- HIE1×
- LUC¼×
- VEN2×
- TIE1×
- VOL1×
- PSI½×
- BIC1×
- ROC1×
- FAN2×
- DRA0×
- SIN1×
- ACE2×
- HAD1×
Lo que recibe de cada tipo de ataque, ya multiplicados sus dos tipos.
Calculadora de stats
IVs y EVs
0 / 510 EV| Stat | Base | IV | EV | Reparto | Final |
|---|---|---|---|---|---|
| PS | 38 | 113 | |||
| Ataque | 35 | 55 | |||
| Defensa | 35 | 55 | |||
| At. Esp. | 65 | 85 | |||
| Def. Esp. | 55 | 75 | |||
| Velocidad | 50 | 70 |
Los EVs suben de a 4 porque cada 4 dan un punto de stat. El techo es 252 por stat y 510 en total, como en el juego.
Margen a nivel 50
- PS98 145
- Ataque40 87
- Defensa40 87
- At. Esp.70 117
- Def. Esp.60 107
- Velocidad55 102
El mínimo es con 0 de IV y 0 de EV; el máximo, con 31 de IV, 252 de EV y la naturaleza a favor cuando corresponde. Entre esos dos números está todo lo que un mismo Pokémon puede llegar a ser.