
Nº 230 · Gen 2
Kingdra
Según las leyendas, solo los Seadra que han vivido durante cientos de años pueden evolucionar en el poderoso Kingdra. Aunque es capaz de derrotar a cualquier enemigo, pasa mucho tiempo en soledad en las partes más profundas del océano. Puede controlar las corrientes marinas, y los marineros le hacen ofrendas antes de emprender largos viajes.
Stats base
Total540
- PS
- 75
- Ataque
- 95
- Defensa
- 95
- At. Esp.
- 95
- Def. Esp.
- 95
- Velocidad
- 85
Defensas por tipo
- NOR1×
- FUE¼×
- AGU¼×
- ELE1×
- PLA1×
- HIE1×
- LUC1×
- VEN1×
- TIE1×
- VOL1×
- PSI1×
- BIC1×
- ROC1×
- FAN1×
- DRA2×
- SIN1×
- ACE½×
- HAD2×
Lo que recibe de cada tipo de ataque, ya multiplicados sus dos tipos.
Calculadora de stats
IVs y EVs
0 / 510 EV| Stat | Base | IV | EV | Reparto | Final |
|---|---|---|---|---|---|
| PS | 75 | 150 | |||
| Ataque | 95 | 115 | |||
| Defensa | 95 | 115 | |||
| At. Esp. | 95 | 115 | |||
| Def. Esp. | 95 | 115 | |||
| Velocidad | 85 | 105 |
Los EVs suben de a 4 porque cada 4 dan un punto de stat. El techo es 252 por stat y 510 en total, como en el juego.
Margen a nivel 50
- PS135 182
- Ataque100 147
- Defensa100 147
- At. Esp.100 147
- Def. Esp.100 147
- Velocidad90 137
El mínimo es con 0 de IV y 0 de EV; el máximo, con 31 de IV, 252 de EV y la naturaleza a favor cuando corresponde. Entre esos dos números está todo lo que un mismo Pokémon puede llegar a ser.