
Nº 181 · Gen 2
Ampharos
Ampharos ha perdido su capacidad de hacer crecer lana, y su potente electricidad ahora se almacena en todo su cuerpo. Esto provoca que la luz de su cola sea increíblemente brillante, y a menudo se utiliza como faro para guiar a los barcos a la costa. Afortunadamente, Ampharos ahora tiene mucho más control sobre su poder, pero tocar el orbe en la punta de su cola es desaconsejable, ya que la descarga podría tumbar fácilmente incluso a un Copperajah.
Stats base
Total510
- PS
- 90
- Ataque
- 75
- Defensa
- 85
- At. Esp.
- 115
- Def. Esp.
- 90
- Velocidad
- 55
Defensas por tipo
- NOR1×
- FUE1×
- AGU1×
- ELE½×
- PLA1×
- HIE1×
- LUC1×
- VEN1×
- TIE2×
- VOL½×
- PSI1×
- BIC1×
- ROC1×
- FAN1×
- DRA1×
- SIN1×
- ACE½×
- HAD1×
Lo que recibe de cada tipo de ataque, ya multiplicados sus dos tipos.
Calculadora de stats
IVs y EVs
0 / 510 EV| Stat | Base | IV | EV | Reparto | Final |
|---|---|---|---|---|---|
| PS | 90 | 165 | |||
| Ataque | 75 | 95 | |||
| Defensa | 85 | 105 | |||
| At. Esp. | 115 | 135 | |||
| Def. Esp. | 90 | 110 | |||
| Velocidad | 55 | 75 |
Los EVs suben de a 4 porque cada 4 dan un punto de stat. El techo es 252 por stat y 510 en total, como en el juego.
Margen a nivel 50
- PS150 197
- Ataque80 127
- Defensa90 137
- At. Esp.120 167
- Def. Esp.95 142
- Velocidad60 107
El mínimo es con 0 de IV y 0 de EV; el máximo, con 31 de IV, 252 de EV y la naturaleza a favor cuando corresponde. Entre esos dos números está todo lo que un mismo Pokémon puede llegar a ser.